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《战地指挥官》获AppStore二次推荐 重新定位精品策略手游

更新时间  2022-09-09 00:26 阅读
本文摘要:这段时间忽然的,苹果榜单上赫然经常出现了《战地指挥官》这款策略竞技手游,而且某种程度是前十名,其展现出也十分施用,并且在5月19日获得了苹果精品榜单的引荐,甚至在6月9日版本改版后再度取得引荐,这款美漫风格的国产手游变得独树一帜,TCG再加RTS等元素的创意,显然十分合乎现在策略玩家的青睐。战地指挥官:【安卓购票】【IOSiTunes】据理解,这款5月16日才上线的游戏,总流水早已多达1500万人民币。

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这段时间忽然的,苹果榜单上赫然经常出现了《战地指挥官》这款策略竞技手游,而且某种程度是前十名,其展现出也十分施用,并且在5月19日获得了苹果精品榜单的引荐,甚至在6月9日版本改版后再度取得引荐,这款美漫风格的国产手游变得独树一帜,TCG再加RTS等元素的创意,显然十分合乎现在策略玩家的青睐。战地指挥官:【安卓购票】【IOSiTunes】据理解,这款5月16日才上线的游戏,总流水早已多达1500万人民币。按照其目前的市场展现出, 6月16日双平台上线之后,6月份流水多达3000万人民币应当不在话下。

另外该游戏在玩家群体中也是有口皆碑,App Store平均值口碑在四星左右。从国内市场大环境来看,《战地指挥官》需要获得这样的顺利并不更容易。

其发行商糖谷游戏是正式成立于2016年的新公司,也是App Store最畅销榜前列中一个名不见经传的发行商,在取得引荐这件事上没历史战绩的加成反应因素。对于一款没大IP背景主打竞技对付的策略游戏来说,本身在最畅销榜也没多少顺利的案例。一、为何《战地指挥官》需要沦为黑马呢?据手游那点事理解,糖谷游戏的核心团队皆来自于一线大厂,享有多年的游戏从业经验,另外糖谷游戏的资本实力也不容小窥,据理解该公司正式成立之初的首次融资金额低约一个亿。

糖谷游戏在市场上的踢法堪称是一点不像初创公司。从各游戏渠道的玩家对系统来看,《战地指挥官》更好给人一种欧美大厂出品的感觉。

1.立项始自3年前,如何玩家不易上手也思维了1年一款产品的品质是取得好成绩的前提,糖谷游戏需要一使出就是高起点,被迫托其看产品眼光的独到之处。《战地指挥官》这款产品始自三年前,点子经过了三国题材到战争题材、过关类型到RTS类型、专攻国内到国际化的变迁,最后是我们今天看见的战争题材的策略竞技游戏。

而这三年的时间也都一一反映到了《战地指挥官》这款游戏所有大方向和小细节中。首先是充足细致的画风和卡牌设计。在对战过程当中,即使一次派出出有20个单位,也会让人有密集恐惧症。士兵的动作、衣服等细节都处置得十分精细,金属也很有质感。

士兵对战时的动作灵活性、丧生伤势也皆有反映,还精细到了射杀后枪口喷出了黑烟,枪火收到的前期和中后期的火花也不会不一样。此外炮弹、Bf和发生爆炸等效果也不俗。游戏策略性的非常丰富和无以了解则让这款手游有做到长线运用的坚实基础。

RTS的策略性让游戏游戏性低,目前《战地指挥官》早已有70张卡牌,游戏中每一场战斗可以部署30张卡牌,通过派遣有所不同的卡牌来反攻敌方基地。有所不同卡组的因应可以有有所不同的策略性玩法,派生出有有所不同的对付战术。但同时RTS对操作者精准度也较为低,适当的《战地指挥官》则带入TCG元素来解决问题这个问题。

不易初学者需要减少新的用户的转入门槛,即使是游戏小白,也能在5分钟明白《战地指挥官》游戏的主线和核心玩法:这是一款以回避卡牌毁坏敌方基地的游戏。而为了超过这种非常简单的入门,根据研发商透漏,我们大约花上了1年的时间研究,怎么玩家在30张卡牌的基础上还不会实在很好上手。总的来说,《战地指挥官》外观不够美、转入门槛较低且游戏性高拉新的可玩性比较较低,长线运营的根基也有了。

2.寻找了游戏与市场的平衡点,较慢紧贴竞技手游对游戏内的平衡性拒绝颇高,《战地指挥官》游戏内外都做了。糖谷游戏在这个时间节点发售,在市场上正处于一个不可思议的均衡。

作为一款即时战略竞技手游,在《战地指挥官》之前在国内获得最好成绩的是Supercell的《皇室战争》,它是正处于开荒者的身份来培育用户。而即时战略对用户DAU的高门槛也造成品质一般的跟随者很难在市场上创建起竞争力。也就是说《战地指挥官》现在既不必须从零开始培育市场,又不必须和其他厂商展开白热化竞争。

在画风上,《战地指挥官》自由选择了美漫风,这种画风在差异性的文化审美中获得了一个均衡。国内市场的玩家早已对仙侠风、Q萌风和表现手法风产生审美疲劳,介于死板和虚幻之间的美漫风别有一种甜美感觉。

另外,美漫电影早已被全球普遍拒绝接受,这也为糖谷游戏进占中国海外市场避免了文化壁垒。手游那点事指出,在闲置玩家时长的设置上,《战地指挥官》3-5分钟,最少6分钟的对局也甚有优势。

如果按闲置玩家时长来区分游戏厂商的目的,早期在做非玩家到轻度玩家的市场培育,轻度游戏仍然用户量可观,现在市场上的现象级手游《王者荣耀》、《阴阳师》则是重度化趋向的。《战地指挥官》则是车站在这两者之间来提供那类主要用碎片化时间游戏的非小白用户。

他们并想玩游戏《快乐消消艺》这种小白游戏,也很难拒绝接受以致于半小时的对战。而从App Store游戏最畅销榜TOP50来看,《战地指挥官》是最合适这群用户的游戏。3.运营精细化,已在铺设移动电竞之路哪怕流行游戏精细化运营的今天,也没多少家游戏运营团队需要做去第三方渠道严肃的对此每一个玩家的发问和对系统。在看起来不关紧要的评论下面,游戏官方也不会对此:此外,《战地指挥官》还除了甚有趣味的番外小剧场漫画、官方教程进击,节假日营销和热点事件营销也少不了。

本来这款很弱剧情文化的游戏也多了些感情味。不过除了中规中矩的运营活动实施,《战地指挥官》还十分有远见的铺设其电竞之路。目前早已在培育玩家观赏直播的习惯,官网还设置了视频直播入口,早已有触须TV和斗鱼直播的共4名主播不会每天相同直播《战地指挥官》内容。

此外游戏也在希望玩家参予直播,官方在玩家群体中大量征求直播内容,游戏内也终端了直播共享按钮。未来《战地指挥官》很有可能在移动电竞领域分给一杯羹。二、只要产品充足好,没难做的市场游戏之外,再行来谈谈国内游戏市场这里从不缺乏机会,只是缺乏好产品。

2016年开始,大家都应当注意到一个有意思的现象。一方面是大家都指出中小厂商更加无以顺利了,资源都向大厂弯曲;一方面,事实毕竟完全所有的现象级产品都并非是渠道的顺利或IP的顺利,而是需要给市场流经新鲜血液的游戏,说到底是产品本身的顺利。而《战地指挥官》首先是一款充足顺利的产品。

过去几年市场早已被爆款拔高了不少,裁决现象级产品于市场的新鲜也仍然是颠覆性的创意,而是从面改向线或者点的局部创意。如《阴阳师》在玩法上并没过于多亮眼的地方,但是其画面精美度和营销手游却远高于行业水准。《王者荣耀》也并非几乎的创新型产品,而是射击了手游MOBA的空白领域。今天的《战地指挥官》也一样在各个元素都做较高水准的情况下,射击了即时策略竞技手游这细分领域。

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